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unity3D 5.x pDF

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor->MonoDevelop

编者貌似没有教课经验 去上海书城去买的。 我已经跟着书练习到第6章,除了前三章是最简单的练习,后面的练习我跟着书的指导就没有一个做成功的! 我其实是一个靠自学起家的IT工作者,已经连续自学6年的相关知识,应该说我对自己的自学能力是很有...

找到的完整版 链接: https://pan.baidu.com/s/1dP8zVo 密码: esds

5.4.0版本最稳定

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

去下载一个Android SDK 然后在Unity里面指定这个文件的所在路径就可以了

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

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