mwbr.net
当前位置:首页 >> unity3D 5.x pDF >>

unity3D 5.x pDF

Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor->MonoDevelop

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

编者貌似没有教课经验 去上海书城去买的。 我已经跟着书练习到第6章,除了前三章是最简单的练习,后面的练习我跟着书的指导就没有一个做成功的! 我其实是一个靠自学起家的IT工作者,已经连续自学6年的相关知识,应该说我对自己的自学能力是很有...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

Unity 各版本打包的过程大同小异,都是 File 菜单进入 Build Settings 对话框,然后切换到你要发布和构建到的目标平台,比如 Window、Mac OS X 对应 PC, Mac & Linux Standalone,而手机平台对应 iOS 或 Android 等。然后设置 Player Settings ...

Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。 首先是构建游戏,不需要其他软件,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mwbr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com