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unity list用法

我不啰嗦 int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度 例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5 ArrayList-->集合的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度 例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"...

数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度 例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5 ArrayList-->集合的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度 例如:ArrayList AR=new ArrayList()

using System.Collections.Generic; //加上再看看 IDictionary BtnList1; //只有IDictionary 没有IList IList BtnList;//没有实例话对象埃。。。BtnList =new ArrayList();for(int i = 0; i

在List中,存在三种方法:Contains, Exists, Any。都可以实现查找元素。下面来做个测试,看下他们之间的性能比较如何。 测试代码如下: List list = new List(); int N=1000000; for (int i = 0; i < N; i++) { list.Add(i); } System.Diagnostic...

l = ['HOSTNAME=Prec45\n','LICENSE=mingchen1\n','PRECISION=mingchen2\n','NBPROCS=mingchen3\n', 'NBTHREADS=mingchen4\n', 'QALEVEL=test.lv']dict([(a.split('=')[0].strip(),a.split('=')[1].strip()) for a in l])

using System.Collections.Generic; //加上再看看 IDictionary BtnList1; //只有IDictionary 没有IList IList BtnList;//没有实例话对象埃。。。BtnList =new ArrayList();for(int i = 0; i

命名空间,UNsing system.list;

/// 使用委托调用、或者使用协程。private void AsyncExcute(){ /// 做你的List操作}CallSubThread(AsyncExcute);public void CallSubThread(Action action){ var thread = new Thread(RunAction); thread.Start(action);}private void RunActio...

你的类型定义把你自己绕晕了吧 最好用一些嵌套的自定义类 还有list或者数组new以后必须为里面class类型元素也执行初始化

new 了一个list集合,集合里面放的是Color对象

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