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unity .nEt4.6

先创建一个空的ganme object,然后在那个component下Rendering的展开项,GUI texture就找到啦 (●'◡'●)

uinty 4.6.3和4.6.6差别不大,uinty 4.6.6重要点的更新就是支持安卓5。 应该是uinty 4.6.6更好点。 官方说明:http://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-4.6.6 但4.5.5和之后版本差别比较大,从4.6开始,unity支持新ui,且安卓APK程序会比4....

小版本靠前的bug多 像4.6.1 4.6.9看就知道 还是已经修复了几代的bug的了 不过之前4.7都经常性的遇到bug (功能简单的话是不会遇到什么bug的) 大版本的话越往后功能越完善 建议用最新版的前一个版本

0) Install Unity (DO NOT RUN IT). 1) Run patch as Administrator. 2) Select "Unity folder" by pressing "Browse" button. OR Copy the "Patch file" in "Unity folder". (default : "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor") 3) Select Unit...

默认就是点击→splash→默认scene。 所以你要的效果只能是在默认scene中做弹框,然后根据选择在跳转到不同的scene。

Component>Rendering>GUIText 这是组件,在使用组件之前,你需要添加创建一个空GameObject物体. 这个东西已经被淘汰了,你感兴趣就学,不感兴趣可以跳过。

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque ...

第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClick : MonoBehaviour { public void Click() { Debug.Log(...

#include "stdio.h" void main() { int a[9]={1,3,5,7,9,10,12,14}; int b,i,j; scanf("%d",&b); for(i=0;i=b){ /*找到插入位置*/ for(j=8;j>i;j--) /*后面元素均后移一位*/ a[j] = a[j-1]; a[i] = b; /*插入*/ break; } } if(i==8) /*若该数大...

运行时的UnityEngine,比如自动化打包Editor是用来给unity这个软件本身用的,里面才是你游戏里面需要用到的功能、动画系统等等,比如物理引擎,比如自定义一些小工具

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