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stl mAp 删除

你不会是在循环里用erase吧。 这样的原先的迭代器就失效了。 你说的delete是什么? 同时erase是返回下一个迭代器。因为要用 map stl for(it = stl.begin(); it != stl.end()) { if(),, it = stl.erase(it ); else it ++ // 或者用 st.erase(it++) }

先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。 代码如下所示: vector intContainer; for(vector::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it) { if ( *it == 25) intContainer.erase(it)...

map的erase()有三个重载函数,你说的是哪个? 如果是根据key值来删除,成功返回1,失败返回0.如果根据迭代器删除单个,迭代器要后++,因为删除了的迭代器会失效,所以要指向下一个。如果是根据迭代器删除一片的话,要重新指定迭代器。

记住C++ 清理 new 关键的内存 只有delete 才能释放。 map 就是一个 模板类而已 会调用析构函数。 你认为它会 写delete吗 答案是不会的。 map 存的是对象可以释放内存。 但是 存的是指针 只能自己释放。

你犯了一个错误,就是map的[ ]是重载的。比如你写的map[1],当调用这个函数时,它会检查map中是否有key为1的pair。如果没有就添加。所以你使用map[1]这种形式总会有值输出。另外map使用的并不是数组,而是红黑树。

#include #include #include int main() { map words; map::iterator it=words.begin(); for(;it!=words.end();++it) cout

测试过程:insert采用malloc分配内存,释放时采用free释放内存,并erase操作子。使用top窗口查看程序使用的内存。 测试结果:free后,操作系统为程序分配的内存并不会free掉,而被Hold了。当再次调用insert入map,会使用未free掉的内存。 如果后...

如果map,vector中存放了指针,指向手动分配的内存区域,则map,vector生命周期结束时,需要手动释放该内存区。 map,vector的析构中带有垃圾回收机制,不需手动清空。 记得,手动分配,才需手动清空。

这里首先给出容器map的原型: 1 2 3 4 5 6 7 8 template < class Key, class T, class Compare = less, class Alloc = alloc> class map{ ... } 可以看到模板参数一共有四个,第一个就是Key,即键;第二个就是值;第四个就是空间配置器,默认使...

pair pairInsert(2, 3);map mapTest;mapTest.insert(pairInsert);mapTest[3] = 5;mapTest[6] = 5;int xx = mapTest[4];for (map::iterator it=mapTest.begin(); it!=mapTest.end(); it++){cout second;cout

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