mwbr.net
当前位置:首页 >> morphEr >>

morphEr

支持的。blendshapes 3dsmax导出fbx时有个变形选项,勾上就可

这两个物体应该是从一个物体复制得来的 如果不是这么得来的 很容易出问题,你的中心点位置出问题了 请将两个物体根据不动点重合在一起,然后将两个物体的中心点移动到同一坐标,然后对物体使用resetXform命令。

因为二个表情之间的变换要求这二个物体的顶点数相同。不相同的话它无法计算怎样变换。所以选不了。顶点数你应该知道吧,

Morpher 要加在Skin的下面,Skin要处于编辑器最上层。 否则会有很多问题。

ezmorph-1.0.6.jar检查这个包导入到项目里没有。

JAVA 错误:NoClassDefFoundError: net/sf/ezmorph/Morpher缺少jar包,导入ezmorph-版本号.jar应该就可以了。

解决思路: 先看jar包中net.sf.ezmorph.Morpher是否有对应的类(可以用反编译工具) 如果有在看下eclipse中引用jar列中的顺序,可以将此jar包调整到第一个位置试试. 如果没有的话,换个其他版本的jar包. 没有什么好的办法.只能试试看

一、复制一个有权重的模型,在Skin的下一层Edit Ploy,选编辑面模式把颈部以下的身体面全删掉,只保留头。 二,头模型复制一堆出来,删掉Skin. 每个头都设上不同表情。然后用加了Morpher的头逐个拾取并给表情命名即可。 三、原模型里则,到Skin...

首先在MAX主工具栏里把键盘开关打开!在捕捉工具左边。 如果还没解决!在自定义里键盘目录下找到粒子视图工具指定快捷键6保存 以上问题还没解决的话可能是BUG问题!这种问题无法避免!一般重启下MAX就行了! 手...

支持的。blendshapes 3dsmax导出fbx时有个变形选项,勾上就可

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mwbr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com