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ios pop动画框架

POP方法调用的时候最后一个参数写 YES就可以了

视图切换种类 如下效果图,这是有两大类视图切换动画的,一种是交互式的,另一种就是自定义的。 本篇只讲其中的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,来实现push、pop动画效果。另外的几个,后面会继续学习总结!!! 协议 我们要实现push、...

不知道你的翻页动画想要哪种效果。 就普通的CurlUp之类的动画效果Apple自带的api就能实现。 facebook pop动画引擎区别于Apple自带的api的最主要的地方是:pop能提供新的动态特效spring和decay, 可以让视觉效果更酷。 非要用pop也能实现CurlUp之...

视图切换种类 如下效果图,这是有两大类视图切换动画的,一种是交互式的,另一种就是自定义的。 本篇只讲其中的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,来实现push、pop动画效果。另外的几个,后面会继续学习总结!!! 协议 我们要实现push、...

uipop下面的子类实现的

(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最下面,最后进去的在最上面。在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面。(...

在button点击事件中设置view的frame - (void)buttonAction:(UIButton *)sender{// 将view.frame 设置在屏幕下方 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ //将view.frame 设置在屏幕上方 }];}OK, 简单动画完成 animate 方法是系统封装好...

#import @interface CCNavigationBarMenuItem : NSObject @property (nonatomic, strong) UIImage *image;// 图标 @property (nonatomic, copy ) NSString *title;// 标题 @property (nonatomic, strong) UIColor *titleColor;// 颜色 #4a4a4a @...

要看你使用哪个工作组寄存器,上电默认0组,假如你使用下面的 00H—07H 0组 PUSH 03H pop 03H 将R3中的内容压栈 再还原08H—0fH 1组 PUSH 0bH pop 0bH 10H—07H 2组 PUSH 13H pop 13H 18H—1fH 3组 PUSH 1bH pop 1bH push pop 只能使用直接寻址的方式

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