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Diffuse(漫反射)通道就是漫反射的贴图通道 在材质编辑器的贴图卷展览下的漫反射就是 常用的贴图通道: (单击后面的框可以添加贴图,所以成为贴图通道) Reglection(反射)反射贴图通道:通常用来控制反射效果 Reglection(折射)折射贴图通道(...

漫反射色 也就是表面色 2. 传播;散布, (光线照射物体,反射到眼睛。) diffuse 1 【音标】:[di'fju:z] 【解释】:vt. 1. 使(热、气味等)四散,扩散(气体等);使渗出 diffuse heat 散发热 2. 传播;散布;

suffuse means gradually spread through or over. For example: her cheeks were suffused with colour | the first half of the poem is suffused with idealism. 它强调的是逐渐扩散开的一个过程 diffuse means spreading over a wide area o...

日常的一般都用pervade,比如Spring pervaded the air 科学上的suffuse用的比较多,是主动的 diffuse是被动的,有驱动因素的

diffuse 漫反射。 reflection 反射,你想象一下 , 很光滑的不锈钢桌子上有个球,桌子上就会有球的反射。

展UV,然后用PS手绘的贴图。比较高端了(做法可以自己百度搜展UV,或者优酷视频里找教程,火星时代网上也有),你刚学建议先不弄。 DIFFUSE就是位图贴图,NORMAL是法线贴图(贴的质感比凹凸贴图bump好),你可以问你们老师。

1.模型场景做好后,赋好材质,打好灯光。2.选择要做diffuse的模型灯光等,在render层里,点添加到渲染层,3.右键点渲染层里面presets——diffuse这样这个层单渲染的时候就是diffuse了。

自己编写shader 添加材质是不行的,我们要的是3个(或以上)的帖图通道,而U3D提供的材质里可能没有符合要求的。关于shader,在standard asset里有水的渲染示例,文档里也有shader的相关说明(3.0版本以上非常详细),你看下就知道了. 写好了sha...

把材质球直接拖给plane

disperse verb 1. to move apart and go away in different directions; to make sb/sth do this (使)分散,散开;疏散;驱散; The fog began to disperse. 雾开始散了。 The crowd dispersed quickly. 人群很快散开了。 Police dispersed th...

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