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CrEAtEFilEmApping 能共享多大

CreateFileMapping好像是程序之间通过内存文件映射进行数据交换的;如果这样,一个程序是用CreateFileMapping,另一个程序用MapViewOfFile处理

C# 使用 CreateFileMapping API,至于C++怎么用就别问我了 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr CreateFileMapping( IntPtr hFile, IntPtr lpFileMappingAttributes, FileMap...

C#跟C++的结构体数组的内存排列可能不一样,内存共享可能比较困难,可以考虑将内存转化成字符串然后在共享C#跟C++通过CreateFileMapping共享结构体数据怎么实现

你可以在CreateFile后,SetFilePointer,再SetEndOfFile(如果需要扩大文件大小的话)然后再CreateFileMapping,MapViewOfFile这时通过MapViewOfFile得到的一块内存,就对应文件的一块区域直接通过指针读写就行如果读写过程中想立即更新数据到磁盘...

使用Platform invoke调用API 参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288468(VS.71).aspx 这两个函数在C#中的声明 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr CreateFile...

CreateFileMapping 是创建一个全局的文件映射, OpenFileMapping 只是为打开CreateFileMapping创建的映射申请一个句柄用来操作这个映射

你的问题,就像我的问题,永远没人会...会的人真少 我也是学vb,还看不懂你这个,

你用的破解版当然就会出现”创建文件失败“,买正版注册再用就不会出现任何问题!

第一个参数不正确,应当先调用CreateFile,将返回的句柄传递给第一个参数

CreateFileMapping返回的是共享内存的句柄 MapViewOfFile通过共享内存的句柄返回共享内存的首地址 我估计你是疑惑为什么不做成一个函数,因为这两个函数除了做共享内存还有做内存映射文件的作用

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