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CrEAtEFilEmApping 能共享多大

CreateFileMapping好像是程序之间通过内存文件映射进行数据交换的;如果这样,一个程序是用CreateFileMapping,另一个程序用MapViewOfFile处理

C# 使用 CreateFileMapping API,至于C++怎么用就别问我了 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr CreateFileMapping( IntPtr hFile, IntPtr lpFileMappingAttributes, FileMap...

你可以在CreateFile后,SetFilePointer,再SetEndOfFile(如果需要扩大文件大小的话)然后再CreateFileMapping,MapViewOfFile这时通过MapViewOfFile得到的一块内存,就对应文件的一块区域直接通过指针读写就行如果读写过程中想立即更新数据到磁盘...

CreateFileMapping 是创建一个全局的文件映射, OpenFileMapping 只是为打开CreateFileMapping创建的映射申请一个句柄用来操作这个映射

CreateFileMapping返回的是共享内存的句柄 MapViewOfFile通过共享内存的句柄返回共享内存的首地址 我估计你是疑惑为什么不做成一个函数,因为这两个函数除了做共享内存还有做内存映射文件的作用

第一个参数不正确,应当先调用CreateFile,将返回的句柄传递给第一个参数

你的问题,就像我的问题,永远没人会...会的人真少 我也是学vb,还看不懂你这个,

你用的破解版当然就会出现”创建文件失败“,买正版注册再用就不会出现任何问题!

Declare Function CreateFileMapping Lib "kernel32" Alias "CreateFileMappingA" (ByVal hFile As Long, lpFileMappigAttributes AsSECURITY_ATTRIBUTES, ByVal flProtect As Long, ByVal dwMaximumSizeHigh As Long, ByVal dwMaximumSizeLow A...

如果你在创建文件的时候指定的句柄是通过OpenFile或者CreateFile得到的句柄且打开或者创建文件的时候有GENERIC_WRITE属性的,那么对映射的操作是会写入文件的。 句柄可以用CloseHandle来关闭,MapViewOfFile的关闭函数是UnmapViewOfFile。Duplic...

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