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C#winForm 怎样加载自定义绘画

用代码实现就是了撒 button btn=new button(); btn..... btn.name="" .... 父容器.controls.add(btn); 这样就可以撒。你不用的时候 父容器.controls.remove(btn);

在 dish 增加事件 Button1Clicked,在点击dish中的按钮button1时,触发这个事件 然后Form1中增加响应这个新增的事件

Paint事件的用处 Paint事件主要用于告诉程序什么时候要在窗口上显示输出。 在C#语言中几乎所有控件全部都是通过这个Paint事件来进行绘制的。 想正确的使用Paint事件首先我们要先了解跟这个Paint事件有关联的PaintEventHandler委托,PaintEventHa...

自定义控件直接加一个属性就好了呗 比如: string[] Items{get;set;} 还是说你有什么特殊需求?

自己画,再拖个timer,让他做出动画效果,无非4个按钮一个panle,pictureBox+lable。 你也可以不做成控件,直接窗体上画,简单得另人发指,拖一个Panle,N个按钮,N个子Panle,单击按钮,其他按钮名称写成变量,或者直接画按钮: 也可以直观理解...

应该很好做啊,最重要是对象层次结构的设计,这个问题要回答要用太多文字了。只能简单陈述了: 1.FlowChartDocument类,负责整个图形的载入,保存,显示,放大和缩小等等 2.FlowChartDocument类使用XML来存储整个图形; 3.ChartUnit(图元类):...

右键点击工具箱,选择添加项,在弹出的界面选择那个控件的DLL

看了,你的截图,你是问,前面的命名空间如何来的把,这个默认和你的程序集相同,你的程序集是Paway.Windows.Forms,所以默认前面会加上这个, 如果是自定义窗体,就新建一个winfrom窗体,

直接往上拖好不。如果你是下载的别人写好的话得先添加引用。把你下载的DLL文件添加到工具栏一下就OK了。

这个问题不难!winform本身是不能实现背景透明的,所以实现起来十分麻烦,利用了windowapi的东西,使用gdi+在绘制窗体时进行控制。不太好操作的。但如果是使用wpf编程,则变得十分轻松!如果非使用winform实现不规则窗体,那么你可以以winform实...

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