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C#winForm 怎样加载自定义绘画

在picturebox的paint事件中写绘制代码就好了,paint是需要重绘时触发。

用代码实现就是了撒 button btn=new button(); btn..... btn.name="" .... 父容器.controls.add(btn); 这样就可以撒。你不用的时候 父容器.controls.remove(btn);

在 dish 增加事件 Button1Clicked,在点击dish中的按钮button1时,触发这个事件 然后Form1中增加响应这个新增的事件

Paint事件的用处 Paint事件主要用于告诉程序什么时候要在窗口上显示输出。 在C#语言中几乎所有控件全部都是通过这个Paint事件来进行绘制的。 想正确的使用Paint事件首先我们要先了解跟这个Paint事件有关联的PaintEventHandler委托,PaintEventHa...

右键点击工具箱,选择添加项,在弹出的界面选择那个控件的DLL

自定义控件直接加一个属性就好了呗 比如: string[] Items{get;set;} 还是说你有什么特殊需求?

看了,你的截图,你是问,前面的命名空间如何来的把,这个默认和你的程序集相同,你的程序集是Paway.Windows.Forms,所以默认前面会加上这个, 如果是自定义窗体,就新建一个winfrom窗体,

直接往上拖好不。如果你是下载的别人写好的话得先添加引用。把你下载的DLL文件添加到工具栏一下就OK了。

使用委托+事件来实现 如 public delegate void TextChangeHandler(object sender, EventArgs e); public event TextChangeHandler TextChanged; 然后在你需要触发的事件中,检查 TextChanged是否为null,不为null的话直接执行TextChanged就行了...

应该是你内存里先有相应的数据结构(比如List),然后才根据其值画线。根据鼠标的位置也就可以计算出所在行列。

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