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AE如何利用表达式制作闪烁的光效

在透明属性上建立表达式: t=Math.sin(time*10)*100; //建立透明度的循环从-100到100; if(t>100) //判断循环,如果t>100的时候; {t=100} //t就等于100; else if(t

首先你要告诉软件或者插件你要发光的区域,就是单独把书的边缘找出来告诉软件只有这里才发光,用find edge查找边缘,找到了这片区域然后在继续添加发光的特效,glow什么的,CC插件里的,很多种,想要闪闪发光的效果的话还要给intensity或者streng...

把图片画个裂口,然后用shine扫光特效就可以实现

要用钢笔工具,但是用不着抠图,要用描边 在绘好的路径上,加两个描边特效。 描边1:稍微粗一点,短一点,不就成光点了,改变“偏移值”让它沿着路径运动; 描边2:就是光点走过后,留下的那条红线,start值保持0,end值做0~100的关键帧动画,就好...

可以的,新建一个固态层,颜色应该不要紧,我用的是黑色的。添加光工厂,在特效选项中勾选Use UnMult就可以了。

绘制路径啊,看教程,李涛AE教程,网上搜

find edge 查找边缘 加辉光glow 在复制一个原图层盖上

这个是用粒子做的,降低透明度,加辉光,加模糊。然后叠加上去的?

Optical_Flares插件 当然如果你希望自己制作,一个圆+一个横向固态层(横向模糊)+辉光

首先把摄像机的轨迹反求出来 然后在AE里作图形动画 再加上光效就行了 直接加辉光就行

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