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AE如何利用表达式制作闪烁的光效

在透明属性上建立表达式: t=Math.sin(time*10)*100; //建立透明度的循环从-100到100; if(t>100) //判断循环,如果t>100的时候; {t=100} //t就等于100; else if(t

哪种 ?? 图在哪?

可以的,新建一个固态层,颜色应该不要紧,我用的是黑色的。添加光工厂,在特效选项中勾选Use UnMult就可以了。

要用钢笔工具,但是用不着抠图,要用描边 在绘好的路径上,加两个描边特效。 描边1:稍微粗一点,短一点,不就成光点了,改变“偏移值”让它沿着路径运动; 描边2:就是光点走过后,留下的那条红线,start值保持0,end值做0~100的关键帧动画,就好...

一般是加个glow 或者加个插件shine

这个是用粒子做的,降低透明度,加辉光,加模糊。然后叠加上去的?

Optical_Flares插件 当然如果你希望自己制作,一个圆+一个横向固态层(横向模糊)+辉光

你好,很高兴回答你的问题,这个不是一句两句就能说的清楚的,使用particular和form都可以实现这样的效果,使用这两个都需要靠一定的紊乱来控制形成这个的图形效果,具体的可以看看这两个插件的相关教程,希望能对你有帮助!

固态层把宽高改下,然后模糊羽化,再添加个发光效果。把这个个合成一个合成,最后做复制几个这个合成,重叠在一起就行了。 追问: 主要就是我复制了之后啊辉光边缘越来越大这是真的,但是不透亮啊,而且感觉很粗糙 回答: 把其中几个缩小点

合成一下就可以了!!

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