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3DmAx渲染白模时出现黑色斑块,看上去很脏,该如何...

检查一下模型本身有无问题,比如重叠的点线面等等。重叠点线面容易导致渲染BUG。 再检查一下材质本身是否自带黑色斑块,检查方式是建一个球体,材质直接加载在上面,检查球体有无斑块。如存在斑块就是材质问题,将材质设置进一步调整。 如扔不能...

那是你贴图图片本身就那样,自己用PS搞下不就得了。

1、在vary里有个全局开关里 2、替代材质,随便建个白色的材质放进去就可以了。 3、完成。

灯光类型设置了没有? 在右侧面板中找到灯光分布类型, 将灯光分布类型由“统一球形”改为“光度学web分布”,点击球形网状分布图下面横条选择一个ies文件。

渲染参数调整。把发光贴图里的显示采样的勾去掉!

不明白,曝光过度,就把灯光和天光亮度调低就行啦!再者,白模测试可能稍有点曝光,有材质贴图时不一定会爆!还有什么问题吗?

3dsmax白模渲染方法如下: 1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。 2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整...

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成...

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。一般来说把这个材质调成黑色,...

仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是否设置不可见,灯片强度是否设置准确,观察相机是否有遮挡的物体,再看看设置的伽马值,把√去了,背景发光也检查,是否有个高光...

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