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想利用FlAsh Cs4和AS3.0制作考试卷

用两帧,第一帧用来答题,第二帧提交反馈信息。用一个Number存储分数;array存储错题号。var cuoti_array:Array=new Array(); var fenshu:Number=0;我写一个例子。创建一个实例名为timu1_txt的动态文本打开组件面板,拖出四个radio button组件排...

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的...

首先找一个小面积烟雾图片,把它绑定链接类; 新建一个as文件,用timer或者enterFrame控制,不断生成烟雾,并让烟雾的x,y,scale,alpha属性变化; 判断当烟雾的alpha为0时,remove它; 于是你就可以看到效果了; 实在不会,你可以用私信联系我。

在as3中,所有的事件模型都是采用的观察者模式,这是和as2很大的区别,这是一个很帅的模式。简单说来,有三个角色:观察者,被观察对象,注意事件。 给按钮添加链接的原型,就是将按钮作为被观察对象;而按钮的“被点击事件”,就是你的注意事件;...

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

//定义点pa,用于表示拼图的坐标 var pa:Point=new Point(puzzle.x,puzzle.y); //定义点pb,用于表示目标的坐标 var pb:Point=new Point(target.x,target.y); //d为两点(即拼图和目标)之间的距离 var d:Number=Point.distance(pa,pb); //当距...

这个是加载吧。如果想弹出文件选择框,看看FileReference这个类就知道了。打开、上传、下载都有,如果是air,可以用File这个类,提供更多本地文件处理的方法。

我的笨蛋方法 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler2); btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler3); btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandl...

帧上的stop()只能停止当前场景的时间轴。但是如果场景里有其他MC的话,这些MC有自己的时间轴,你要再写上 MC的实例名.stop() 才行。

Please check the AS3 documen in the reference URL! 1.Syntax: gotoAndPlay( [scene:String,] frame:Object) : Void 2.Parameters: scene:String [optional] - A string specifying the name of the scene to which the playhead is sent. fra...

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