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想利用FlAsh Cs4和AS3.0制作考试卷

用两帧,第一帧用来答题,第二帧提交反馈信息。用一个Number存储分数;array存储错题号。var cuoti_array:Array=new Array(); var fenshu:Number=0;我写一个例子。创建一个实例名为timu1_txt的动态文本打开组件面板,拖出四个radio button组件排...

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的...

Please check the AS3 documen in the reference URL! 1.Syntax: gotoAndPlay( [scene:String,] frame:Object) : Void 2.Parameters: scene:String [optional] - A string specifying the name of the scene to which the playhead is sent. fra...

比如这图片(必须先转为mc哦)的实例名是pic,你想让它最终定位在(100,200)的位置,条件是只要它当前的x坐标和最终x坐标差距小于10,并且当前的y坐标和最终y坐标差距也小于10的时候吸附过去: pic.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,picHandler); ...

如果是一个单独的AS文件的话,那么用CS4新建一个FLA文件,打开文件后在“属性”面板里面有一个写“文档类”的文本框,在文本框里面输入AS文件的文件名就可以了。 如果是单纯的代码段,那么在新建的FLA文件场景层第一帧设定为空白关键帧(是否是空白...

直接添加代码 function CR(obj, item) { } // End of the function stop (); myMenu = new ContextMenu(); myMenu.hideBuiltInItems(); myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("★结局代做各类型视觉空间", CR)); _root.menu = myMenu; my...

问题看了许久,头有点晕了.. 不过好在大致上明白你的意思了。 如果你的问题还没有得到解决,那么按照下面指定的例子试试,看看是不是你想要的结果。 代码: import flash.geom.Point; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Even...

这是一个鼠标跟随的效果,是我回答别人的,你参考一下。 import flash.text.TextField; import flash.events.Event;var txt:String = "这是一个鼠标跟随效果";var txtAr:Array = [];var txtN:uint = txt.length;for (var i:uint=0; i

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

针对你的追问来解释一下吧。 1.假设有碎片Mosaic1,Mosaic2.....Mosaic20。 再将这些碎片封装一个新的元件MosaicSet,然后对MosaicSet添加监听就行了。 然后通过event.target就可以操作碎片了,event.target会指向具体的碎片,而并不是整个Mosai...

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