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为什么说游戏CG动画烧钱?

CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即...

秦时明月 画江湖之不良人 画江湖之灵主 从前有座剑灵山 那年那兔那些事儿 雏蜂(虽然是中国的。。不过还是感觉日文的更好听) 镇魂街

对CPU显卡各方面要求都很高,也就是说耗电就高

额,游戏CG的成本远没这么高,这是顶级CG电影的水平(功夫熊猫之类的)。 现在很多游戏的过场动画都是采用即时演算来代替CG动画,应为现在即时演算的效果越来越棒了(看看虚幻4的演示效果吧)。 以前做CG是因为游戏实际效果和CG效果差距还是很大...

为了用户体(zhuang)验(B)

CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演...

不好玩,有点坑,游戏的cg跟真正的游戏差距好大

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