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魔兽世界7.2血Dkpvp

怎么可能凭一个种族特长就能打不死,关键还是看装备。种族特长里也就德莱尼有个回血的特长,可以稍微符合你的要求

血DK打近战还是有优势的,可以说对近战打不死的职业。等级低的时候,上双疾病(冰霜和暗影)用灵界打击既可以伤害也能回血,符文分流回血也不错且cd短。血符文就用心脏打击。等学会爆发后,直接用疾病爆发代替双疾玻保命技能有冰韧,吸血鬼,反...

1能加快 会能量速度 2加强骨盾 的 免伤效果 3更加流程的打出灵打 4赤红渴望 能使你的吸血鬼技能大幅缩短 现在 这层必点天赋 5随意 6总体来讲 大墓地 和分流 提升不大 在急速够的情况下 能够常住18%的血上限 7 单体 很强的面上技能

血DK插旗除了恶心人之外,还是恶心人。 这个天赋的选择不是固定的,就比如第一层天赋,如果是打像战士这样非潜行职业,就选吸血瘟疫,像盗贼那样的潜行职业就选邪恶虫群。 第二层,像打牧师和术士这类恐惧魅惑多的职业,就点巫妖之躯,其它点炼...

主要是看手法、如果你手法好的话就用冰、冰dk各种减速可以放风筝;血dk皮厚打进展职业占优势;希望这些能帮到你、

血dk一直都不逆天,真正玩起来其实用t打pvp都会非常赢,血dk主要是这版本伤害高,但是腿短伤害低,远程不用说了,高端dz和圣骑都能实现完美风筝血dk,是血dk被风筝死而不是把别人耗死。而且5。0血dk伤害已经修正到正常t的水平了。玩血dk最多欺负...

竞技场就人类咯 那个看的上眼就那个咯

可以t也可以输出啊,但是作为t不是一线的,因为没有其他t能扛,但是dps比其他t高。 这都是广泛的说法啦,主要还是看手法的。

我就是玩血DK,给你上个图比较直观 当然啦,第2,3层可以看对手而变化,如果对面没恐惧那妥妥的点反魔法领域,如果没人帮你减速点冻疮野不错。这个天赋对不同的对手就要不同的天赋,没有什么一定的。 属性的话命中精准达标之后是暴击和精通差不多...

pvp从来都是邪 血dk打近战当然 血厚 自疗 打不死 打远程根本摸不到人家

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